PUBG端游手游双双拿下 腾讯抢站新品类游戏风口

时间:2018-12-05 17:59来源:http://www.baidu.com/作者:佚名点击:

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继成为亚洲市值最高公司,全球市值第五的公司之后,腾讯又迎来了一则好消息:中国玩家翘首以盼的“吃鸡”终于要来了。

风靡全球的热门竞技游戏《Playerunknown's Battlegrounds》(以下简称《PUBG》)正式进军中国市场。在继22日腾讯宣布独家代理运营《PUBG》端游国服之后,时隔5日,双方在27日正式确认将联合出品《PUBG》正版手游,这是腾讯携手PUBG公司的进一步战略合作规划。

据悉,《PUBG》首次手游化将率先登陆中国市场,将为广大玩家带来全新的移动端体验。

对于中国首家达到5000亿美元市值的腾讯,在继MOBA手游《王者荣耀》风靡之后,又在游戏业务版块再下一城。

PUBG火爆程度惊人或再次拉高腾讯股价

根据SuperData、伽马数据等机构的报告显示,在PC端游市场上,PUBG在收入上先后超越了《魔兽世界》《守望先锋》《CS:GO》等作品,足以显示其火爆的程度,而中国市场在其中扮演了非常重要的角色。

作为当下最热门的生存竞技类游戏,PUBG以超高的可玩性赢得了全球游戏迷的追捧。这款被网友戏称为“吃鸡”的游戏,打破了6个吉尼斯世界纪录,在全世界范围内迅速走红,成为今年下半年游戏产业公认的现象级产品。业界普遍认为,腾讯与PUBG的合作正式达成,将会成为再次拉高腾讯股价的利好因素之一。

腾讯高管表示:“生存类游戏在市场上非常受欢迎,也是对公司而言非常重要的游戏品类。我们已经在PC端跟进,与生存游戏的出品方保持频繁沟通。同时我们注意到中国市场上已经出现了生存游戏的手游,公司有自己的游戏产品研发计划,有一系列的生存游戏正在开发之中。

截至目前,腾讯一周之内连续发布PUBG端游、PUBG手游,还有自研端游《无限法则》,再上之前的《穿越火线:荒岛特训》,以及29日正式上线的《光荣使命》,实在是动作密集!

对于生存类游戏为何走红,腾讯总裁刘炽平表示:“长远来看,这类游戏才刚刚兴起,与此前的射击类游戏有相似的地方,而最受欢迎的射击类游戏在过去这十年内没有什么大的变化,所以不难理解一些对射击类游戏的新的演绎会引起用户热烈的反映,我们认为市场对这类游戏由潜在的需求。”

“社交+游戏”,真正的核武器

“社交+游戏”是腾讯在移动游戏市场中屡试不爽的成功秘诀。在最初进入手游市场时,腾讯从零开始,在一年内迅速到达行业头部。在行业共识中,腾讯的核武器不仅是对产品的高度品控能力和强大的渠道能力,真正的核武器在于从游戏到社交的无缝链接。

《王者荣耀》便是腾讯基于“社交+游戏”成功的典型的例子。在早期,和腾讯合作的厂商们,最为垂涎也是手Q和微信的社交关系链,在社交关系链的加成之下,游戏到现实社交关系的无缝打通,能极大盘活游戏的活跃程度,并利用现实社交关系为游戏进行拓盘,一个活跃用户往往能带动一群人,是把产品推向大众全民高度的关键所在。

而在PUBG的游戏玩法上,建立起了一个生存探索(沙盒)+多阵营PvP(射击+RPG)组合的循环式结构。玩家想要“生存”一般有两种手段,一种是尽量躲避与其他玩家的冲突从而保全自己,另一种是通过收集资源使得自己在装备和补给层面足以碾压未来可能遇到的敌人。这样的游戏机制设计为四平八稳的FPS游戏添加了很多新意,从强调竞技性转向增加随机性,让可能200把就会疲劳的FPS即便进行1000把也不会觉得无聊,从而给玩家带来更大的游戏乐趣。

在风靡全球且自身可玩性很高的PUBG游戏机制的基础上,与腾讯的结合被外界普遍看为是看中了腾讯强大的社交优势。

对于PUBG本身来说,它从腾讯获得的显然不仅仅是代理费用。在公布消息同时,腾讯官方也表示,将协同PUBG公司为其国服提供网络优化、服务器扩容、外挂打击等技术支持,营造积极、正向的游戏氛围。

腾讯开启打造新品类时代

一直以来,腾讯游戏PC和移动游戏市场保持双端国内份额第一,并且从2014年起成为全球第一的游戏发行商并保持至今,通过腾讯游戏的长期高速增长为腾讯公司的业绩做出了巨大贡献。

分析整个游戏行业的历史,就可以看到每隔两三年,就会出现一种全新的玩法。之所以整个行业的收入在上升,整体用户数量在增加,就是因为这些新玩法在不停地推动行业前进。

2008年,腾讯游戏靠细分品类策略开拓游戏市场;2013年,腾讯迅速转移业务重心,进军手游市场,从精品出发以质为先。

2017年,《PUBG》的出现是对游戏领域的一次全新探索,打破了传统MOBA游戏及FPS游戏。伴随着今年“战术竞技”类玩法的火爆,外界普遍认为这将是继MOBA之后,最有希望成为下一个占据统治地位的新型游戏形态。而作为中国最大的游戏厂商之一的腾讯定然不会放过这样一个巨大的机会和风口。

在塑造品类游戏上腾讯一直以来远超同行,比如此前的网络动作类(以《地下城与勇士为代表》)、网络射击类(以《穿越火线》为代表)以及MOBA类(以《英雄联盟》、《王者荣耀》为代表)等等,腾讯这次的密集大动作,或将开启打造一个新品类游戏时代:一个有独立玩法、拥有十亿级规模的用户人群的现象级游戏时代。

与PUBG合作仅仅是一个开始,未来的生存竞技类游戏的发展将离不开腾讯“吃鸡“的身影,加之腾讯渠道积累、技术积累、用户积累、生态积累等各方面的资源优势,未来腾讯游戏或将开启无限可能。

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